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ChipsInnerBy Laure de Hauteclocque

欧州委員会によると、未成年者の保護、広告の制限、およびギャンブルのウェブサイトに関する基本情報の提供の確保は、加盟国がオンラインギャンブルに関する法律を制定する際に考慮すべき重要なポイントです。

これらのポイントは 拘束力のない勧告 14年2014月2012日に採択された「オンラインギャンブルサービスの消費者とプレーヤーの保護および未成年者のオンラインギャンブルの防止に関する原則」と題された。委員会のXNUMX年オンラインギャンブル戦略で予見された勧告は、国内規則の合理化を目的としています。加盟国間のより大きな協力を奨励する。

欧州委員会は、ヨーロッパでのオンラインギャンブルの絶え間ない成長と、国家レベルでのさまざまなルールやポリシーの開発により、現在、共通のヨーロッパのアプローチが必要であると考えています。 ほとんどの人にとってオンラインギャンブルは娯楽活動ですが、人口の0.2%から3%がギャンブル中毒に苦しんでおり、未成年者は特に脆弱です。

この勧告には、オンラインギャンブルに関する影響評価と行動調査、および消費者保護のための適切な対策も伴います。

キーポイント

欧州委員会は、加盟国が遅刻ではなく早急に行動を起こすことができるように、法律ではなく拘束力のない勧告を提示することを選択しました。 加盟国が取り組むように求められている主要な原則は次のとおりです。

•情報要件。
•未成年者の保護。
•プレーヤーの登録とアカウント。
•プレーヤーの活動とサポート。
•タイムアウトと自己排除。
•商業的コミュニケーション。
•スポンサーシップ。
•教育と意識。

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対象領域

勧告では、「オンラインギャンブル」を、チャンスのゲームで金銭的価値のある賭け金を賭けることを含むサービスと定義しています。 これには、オンラインで提供される宝くじ、カジノゲーム、ポーカーゲーム、賭け取引など、スキルの要素を持つ人が含まれます。

情報要件

委員会は、加盟国に対し、オンラインギャンブルのウェブサイトを使用する消費者が適切な情報を利用できるようにするよう求めています。 これには、オペレーター、ギャンブルに適用される年齢制限、およびギャンブルの潜在的な有害な影響に関する情報を含める必要があります。 さらに、契約の条件は簡潔かつ読みやすい方法で提供される必要があります。

未成年

未成年者は、ギャンブルのウェブサイトでプレイしたり、プレイヤーアカウントを保持したりすることはできません。 これに関連して、未成年者のギャンブルを防ぐために十分な対策を講じる必要があります。 さらに、オンラインギャンブルの広告が未成年者に届かないようにし、何よりも未成年者をターゲットにしないように、特別な注意を払う必要があります。

プレイヤーの登録とアカウント

委員会によると、プレイヤーとして登録し、オペレーターとアカウントを保持している場合にのみ、オンラインギャンブルへの参加を許可する必要があります。 その人は、彼の名前、住所、生年月日、そして彼のメールアドレスまたは携帯電話番号を提供すべきです。

委員会は、加盟国に対し、プレーヤーの身元を確認するために、国家登録簿および/またはデータベースへのアクセスを許可するよう求めます。 個人の身元または年齢を確認できない場合、登録プロセスをキャンセルする必要があります。 ただし、プレイヤーは検証プロセスが完了するまで一時的なアカウントにアクセスでき、オペレーターはプレイヤーの資金が十分に保護されていることも確認する必要があります。

プレイヤーの活動とサポート

一時的な制限と同様に、入金制限も登録プロセス中にデフォルトでプレーヤーに提案されるべきです。 さらに、プレイヤーはいつでもアカウントの残高、責任あるギャンブルのサポート機能、および情報と支援のヘルプラインに簡単にアクセスできるようにする必要があります。

タイムアウトと自己排除

オペレーターのWebサイトでは、プレーヤーが特定のオンラインギャンブルサービスまたはすべての種類のオンラインギャンブルサービスから「タイムアウト」または自己排除を有効にできるようにする必要があります。 タイムアウトは少なくとも24時間で、自己除外は少なくとも6か月続く必要があります。 委員会は、加盟国に対し、自主排除されたプレーヤーの全国登録を確立し、事業者がこれらのレジストリにアクセスできるようにすることを奨励しています。

商業通信

委員会の勧告は、「商業的コミュニケーション」を、直接的または間接的に、商品、サービス、またはオペレーターのイメージを促進するように設計されたあらゆる形態のコミュニケーションと定義しています。

加盟国は、商業通信が行われる事業者が明確に識別できることを確認する必要があります。 商業通信は、必要に応じて、ギャンブル中毒の健康へのリスクに関するメッセージを伝える必要があります。

さらに、コマーシャルコミュニケーションは、勝つ可能性について根拠のない声明を出してはならず、ギャンブルは社会的に魅力的であると描写し、ギャンブルが問題の解決になりうることを示唆したり、ギャンブルが雇用に代わるものであることを示唆したりするべきではありません。

脆弱なプレーヤーは、商業通信の標的になってはいけません。

スポンサーシップ

委員会は、スポンサーとは、事業者とスポンサーとの間の契約関係として定義されており、事業者は、商業通信またはその他の利益と引き換えに、スポンサーまたはスポンサーに資金提供またはその他のサポートを提供します。

委員会は、加盟国に対し、事業者による後援が透明であり、事業者が後援者として明確に識別可能であることを確認するよう求めます。 さらに、スポンサーシップは、未成年者向けのイベントや主に未成年者を対象としたイベントのスポンサーを禁止することで未成年者に影響を与えたり影響を与えたりすることはできません。

教育と意識

欧州委員会は、オンラインギャンブルの潜在的なリスクに関する消費者の意識を高めるために、加盟国に定期的な教育および一般の啓発キャンペーンを組織または促進することを望んでいます。

さらに、加盟国は、オンラインギャンブルに関連するリスクについて従業員に通知するよう、オペレーターおよび国内のギャンブル規制当局に要求する必要があります。 プレイヤーと直接やり取りする従業員は、ギャンブル中毒の問題を理解し、プレイヤーと適切にやり取りできるように訓練する必要があります。 加盟国は、次のような認識を高めるために形成された組織に可能な限り支援を提供すべきです。 より安全なゲーム。

次のステップ

欧州委員会は、加盟国が有能なギャンブル規制当局を任命して、勧告に定められた原則に沿った国内措置が完全に遵守されることを保証することを望んでいます。

加盟国は、勧告の発行後18に実施された措置について委員会に通知する必要があります。 その後、委員会は加盟国が講じた措置を評価します。

 

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EU Reporterは、さまざまな外部ソースから幅広い視点を表現した記事を公開しています。 これらの記事での立場は、必ずしもEUレポーターの立場ではありません。

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