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歴史を通してのビデオゲームコントローラー

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ビデオゲームの人気は、今日、史上最高です。 そして、何百万もの人々が何らかのタイプのビデオゲームをプレイしているので、いくぶん理解できます。 このタイプのビデオゲームの中には、コンソールもあります。 そして、コンソールの最も重要な部分は何ですか? あなたは正しい、コントローラー。 私たちのコントローラーはかなり複雑であり、それらの複雑さはそれらを学びたい人にとって挑戦になる可能性があります。 また、ボタンの配置も興味深いので、優れたゲーマーになりたい場合は、ユーザーは「目隠し」を学ぶ必要があります。 しかし、最初のビデオゲームコントローラーのプロトタイプは、当時はそれほど複雑ではありませんでした。 それらのほとんどは、基本的なデザインに分類されます。 

最初のビデオゲーム:Spacewar The Origin(1961)

実際のビデオゲームについて話さずに、ビデオゲームコントローラーの歴史について話すことはできません。 すべてのビデオゲームコントローラーは、名前が付けられたXNUMXつの特定のゲームからの起源を追跡しています スペースウォー:起源。 このゲームは、間違いなく最初に登場したビデオゲームのXNUMXつです。 ゲーム自体は非常に簡単です。ゲーマーには、目の前にあるすべての宇宙船を破壊するという唯一の使命があります。 それをより現代的なゲームの前身であるFlappyBirdと考えてください。しかし、実際の鳥の代わりに、宇宙船を制御していて、ミサイルを発射することができます。 もちろん、目標は同じままです。何も触れさせないでください。

このゲームは、1つのテストワードスイッチを使用するPDP-XNUMXコンピューターで設計およびインストールされました。 船の操縦は、これらのXNUMXつのスイッチのうちXNUMXつを使用して行われました。 それらのうちのXNUMXつは宇宙船の方向(左と右)を制御するために使用され、他のXNUMXつはミサイル発射専用でした。

ジョイスティックの祖父:アタリ(1977)

ジョイスティックの出現は、今日私たちが知っているゲームに革命をもたらしました。 ジョイスティックは非常にシンプルなデザインで理解できます。 基本的には、正しく機能するために方向を制御するXNUMXつのスイッチのみが必要です。 その背後にあるメカニズムも単純です。 スティックをある方向に動かすと、金属ディスクが電気信号を介して回路基板と接続し、ジョイスティックへの方向を示します。 将来のジョイスティックには、発射物を発射するために使用される追加のスイッチも備わっています。

オリジナルのジョイスティックのデザインはシンプルに包まれていますが、最近のコントローラーのほとんどには別の祖先があります。 スペースウォーなどのボタンベースのゲームの成功は、60年代に別のトレンドを生み出しました。 それはゲームが呼ばれる時です ポン 多くの人気を得ました。 Atariが人気を博したこのアーケードゲームは、テニスをベースにしたもので、XNUMXつのパドルがドットを次々とバウンドさせてドットが戻らなくなるようにしました。

Pongからのパドルの制御は、ポテンショメータを使用して行われました。ポテンショメータは、パドルを回したときにパドルを上下に動かすノブでした。 このゲームの人気は非常に高かったため、最初のAtariホームコンソールの多くは事実上のパドルコントローラーを備えていました。 パドルコントローラーには1978つのポテンショメーター(コントローラーボードの両側にXNUMXつずつ)があり、ゲームをXNUMXつでプレイできるため、ポンは最初の競争ゲームのXNUMXつとしても機能しました。 Atariジョイスティックの特許はXNUMX年に取得されました。しかし、当時、市場には多くのジョイスティックがありました。 激しい競争にもかかわらず、Atariジョイスティックは、その独自のXNUMX方向接続(上、下、左、右、火)により、他のジョイスティックとの差別化を図りました。

最初のビデオゲームコンソールの出現は、Atari 2600ビデオコンピューターシステム(VCS)を備えた事実上のパドルコントローラー(Pong)と一緒にジョイスティックを提供することを決定したときに、Atariに付属していました。

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ファミコン:1985

任天堂によって設計されたコントローラーは、古典的なビデオゲームコントローラーと現代のビデオゲームコントローラーの間の最後のピースでした。 このコントローラーは、その設計が今日でもほとんど同じであるため、時の試練に耐えました。 コントローラの中央にはXNUMXつのボタン(開始と選択)があり、右側にはAボタンとBボタンがあり、左側には方向パッドがありました。

新しいイノベーションは、隣接するXNUMXつのボタンを同時に押すことで、プレイヤーが対角線上に移動できるようになったことです。 任天堂のコントローラーは、将来のビデオゲームクリエイターに、コンソールをさらに調整および改善するよう促しました。

最新のビデオゲームコントローラー

現在のすべてのコントローラーには、方向パッドとジョイスティックがXNUMXつのコントローラーに統合されています。 各コントローラーには独自のボタン配置がありますが、最新のコントローラーのほとんどは、XNUMXつのジョイスティック、いくつかのボタン、および方向パッドを備えたSony PlayStationDualShockコントローラーの子孫です。 一方、センサーを利用する高度なコンソールやシミュレーターは、実際のコントローラーを利用できます。 のような起動モニターの場合 ガーミンアプローチR10、ユーザーは実際のゴルフクラブをスイングします。

ビデオゲームコントローラーの旅は、Spacewarのシンプルさから始まり、ゲーマーが必要とするすべての機能を備えた今日のコントローラーまで、魅力的なものでした。 あなたがFifa21のようなコントローラーでゲームをプレイするたびに ウィッチャー3 〜へ オンラインブラックジャック、これで、ビデオゲームコントローラーの履歴の一部がわかりました。 そして、これらのコントローラーの将来がどうなるかは誰にもわかりません。

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EU Reporterは、さまざまな外部ソースから幅広い視点を表現した記事を公開しています。 これらの記事での立場は、必ずしもEUレポーターの立場ではありません。

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