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歴史を通してのビデオゲームコントローラー

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ビデオゲームの人気は、今日、史上最高です。 そして、何百万もの人々が何らかのタイプのビデオゲームをプレイしているので、いくぶん理解できます。 このタイプのビデオゲームの中には、コンソールもあります。 そして、コンソールの最も重要な部分は何ですか? あなたは正しい、コントローラー。 私たちのコントローラーはかなり複雑であり、それらの複雑さはそれらを学びたい人にとって挑戦になる可能性があります。 また、ボタンの配置も興味深いので、優れたゲーマーになりたい場合は、ユーザーは「目隠し」を学ぶ必要があります。 しかし、最初のビデオゲームコントローラーのプロトタイプは、当時はそれほど複雑ではありませんでした。 それらのほとんどは、基本的なデザインに分類されます。 

最初のビデオゲーム:Spacewar The Origin(1961)

実際のビデオゲームについて話さずに、ビデオゲームコントローラーの歴史について話すことはできません。 すべてのビデオゲームコントローラーは、名前が付けられたXNUMXつの特定のゲームからの起源を追跡しています スペースウォー:起源。 このゲームは、間違いなく最初に登場したビデオゲームのXNUMXつです。 ゲーム自体は非常に簡単です。ゲーマーには、目の前にあるすべての宇宙船を破壊するという唯一の使命があります。 それをより現代的なゲームの前身であるFlappyBirdと考えてください。しかし、実際の鳥の代わりに、宇宙船を制御していて、ミサイルを発射することができます。 もちろん、目標は同じままです。何も触れさせないでください。

このゲームは、1つのテストワードスイッチを使用するPDP-XNUMXコンピューターで設計およびインストールされました。 船の操縦は、これらのXNUMXつのスイッチのうちXNUMXつを使用して行われました。 それらのうちのXNUMXつは宇宙船の方向(左と右)を制御するために使用され、他のXNUMXつはミサイル発射専用でした。

ジョイスティックの祖父:アタリ(1977)

ジョイスティックの出現は、今日私たちが知っているゲームに革命をもたらしました。 ジョイスティックは非常にシンプルなデザインで理解できます。 基本的には、正しく機能するために方向を制御するXNUMXつのスイッチのみが必要です。 その背後にあるメカニズムも単純です。 スティックをある方向に動かすと、金属ディスクが電気信号を介して回路基板と接続し、ジョイスティックへの方向を示します。 将来のジョイスティックには、発射物を発射するために使用される追加のスイッチも備わっています。

オリジナルのジョイスティックのデザインはシンプルに包まれていますが、最近のコントローラーのほとんどには別の祖先があります。 スペースウォーなどのボタンベースのゲームの成功は、60年代に別のトレンドを生み出しました。 それはゲームが呼ばれる時です ポン 多くの人気を得ました。 Atariが人気を博したこのアーケードゲームは、テニスをベースにしたもので、XNUMXつのパドルがドットを次々とバウンドさせてドットが戻らなくなるようにしました。

Pongからのパドルの制御は、ポテンショメータを使用して行われました。ポテンショメータは、パドルを回したときにパドルを上下に動かすノブでした。 このゲームの人気は非常に高かったため、最初のAtariホームコンソールの多くは事実上のパドルコントローラーを備えていました。 パドルコントローラーには1978つのポテンショメーター(コントローラーボードの両側にXNUMXつずつ)があり、ゲームをXNUMXつでプレイできるため、ポンは最初の競争ゲームのXNUMXつとしても機能しました。 Atariジョイスティックの特許はXNUMX年に取得されました。しかし、当時、市場には多くのジョイスティックがありました。 激しい競争にもかかわらず、Atariジョイスティックは、その独自のXNUMX方向接続(上、下、左、右、火)により、他のジョイスティックとの差別化を図りました。

最初のビデオゲームコンソールの出現は、Atari 2600ビデオコンピューターシステム(VCS)を備えた事実上のパドルコントローラー(Pong)と一緒にジョイスティックを提供することを決定したときに、Atariに付属していました。

ファミコン:1985

任天堂によって設計されたコントローラーは、古典的なビデオゲームコントローラーと現代のビデオゲームコントローラーの間の最後のピースでした。 このコントローラーは、その設計が今日でもほとんど同じであるため、時の試練に耐えました。 コントローラの中央にはXNUMXつのボタン(開始と選択)があり、右側にはAボタンとBボタンがあり、左側には方向パッドがありました。

新しいイノベーションは、隣接するXNUMXつのボタンを同時に押すことで、プレイヤーが対角線上に移動できるようになったことです。 任天堂のコントローラーは、将来のビデオゲームクリエイターに、コンソールをさらに調整および改善するよう促しました。

最新のビデオゲームコントローラー

最近のすべてのコントローラーには、方向パッドとジョイスティックがXNUMXつのコントローラーに統合されています。 各コントローラーには独自のボタン配置がありますが、最新のコントローラーのほとんどは、XNUMXつのジョイスティック、いくつかのボタン、および方向パッドを備えたSony PlayStationDualShockコントローラーの子孫です。

ビデオゲームコントローラーの旅は、Spacewarのシンプルさから始まり、ゲーマーが必要とするすべての機能を備えた今日のコントローラーまで、魅力的なものでした。 あなたがFifa21のようなコントローラーでゲームをプレイするたびに ウィッチャー3 〜へ オンラインブラックジャック、これで、ビデオゲームコントローラーの履歴の一部がわかりました。 そして、これらのコントローラーの将来がどうなるかは誰にもわかりません。

Cinema

#UNIC-危機に瀕している映画館の生存

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ヨーロッパの38の地域にまたがる映画業界団体と運営者を代表する団体である国際映画連合(UNIC)は、次の声明を発表しました。

「ヨーロッパの映画会社は、COVID-19の大流行により、ついに長期にわたる閉鎖から脱し、視聴者を歓迎するために一生懸命取り組んでいるため、業界全体の焦点は、回復が起こり、視聴者がユニークな楽しみを再び享受できるようにすることです。大画面で映画を見た経験。

「流通側の多くの人が「私たちはみんな一緒にいる」と述べていますが、最近の出来事により、この感情は言葉だけでなく行動にも裏打ちされている必要があることが今まで以上に明らかになっています。

「具体的には、新しいコンテンツは最初に映画館でリリースされ、重要な演劇のウィンドウを観察する必要があります。どちらの要素も、ヨーロッパ(そして実際にはグローバル)の映画産業のあらゆる部分の存続と健康に不可欠です。

「劇場公開のかなりの期間を伴う、映画リリースのための「シネマファースト」戦略は、実証済みのビジネスモデルであり、視聴者がさまざまな映画を確実に楽しむために重要です。このシステムは、記録を破る基盤となりました2019年、1.34億8.7万の入場料とXNUMX億ユーロがヨーロッパの興行収入だけで獲得されました。

「セクター全体が前例のない課題に直面しています。これまで以上に、業界全体の決定は長期的な視点で行われる必要があります。スタジオパートナーが映画館に、米国の危機から脱出して新しいコンテンツを提供するまで待つように義務付けている場合、多くのヨーロッパの映画館とその熱心な労働者にとっては遅すぎることが証明されます。

「映画業界の成功に依存しているすべての人は、セクター全体の将来の健全性を確保することを約束する必要があります。そうすることで、彼らは、ワンスクリーンインディペンデントからアートハウスやマルチプレックスまで、より幅広い映画業界とヨーロッパの映画館を確実にするでしょう。 –この危機から回復し、これまで以上に強力で弾力性のある状態に戻ります。」

UNICについて

ユニオンインターナショナルデシネマ/インターナショナルシネマユニオン(UNIC)は、ヨーロッパおよび近隣地域の38か国をカバーする映画業界団体や映画会社の利益を代表しています。

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コロナウイルス

#CineworldはXNUMX月上旬までにすべての劇場を再開する予定です

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英国の映画会社オペレーターCineworld Group Plc(CINE.L)は火曜日(16月XNUMX日)に、その劇場のいくつかはXNUMX月の最後の週に再開し、すべてのサイトで衛生手順が強化され、すべての劇場がXNUMX月までに再開することを期待していると語った。 書き込み Tanishaa Nadkar。

先週カナダのCineplex(CGX.TO)を購入するための1.65億10万ドルの契約を放棄した同社は、64月10日に米国と英国で再開する予定です。同社の株式は、これまでに約XNUMX%減少しています。市場前の指標によると、年は、XNUMX%高く開いて見られました。 コロナウイルス主導の制限により劇場を閉鎖したCineworldは、予約システムを更新して、講堂での社会的距離を確保するとともに、映画のスケジュールを調整してキューを管理し、ロビーでの群衆の増加を回避したと語った。

米国で9,500を超える全世界で約7,000の画面を運用するCineworldも、先月、貸し手から110億XNUMX万ドルの追加資金を確保し、ロックダウンからの脱却を支援しました。 クリストファー・ノーラン監督のスリラー テネット 31月XNUMX日に映画館でデビューします。これは、閉鎖後に視聴者を魅了するために新鮮な映画を必要とする映画館向けに数か月ぶりにリリースされる新しい大作です。

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コロナウイルス

英国は新しいタスクフォースで近い将来にスポーツを再開することを目指しています

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英国は競争スポーツが近い将来に非公開で再開される方法を検討していると、オリバー・ダウデン文化相は水曜日(20月XNUMX日)、レクリエーションとレジャー部門がどのように再開できるかを調査する新しいタスクフォースの下で述べた、 ウィリアム・ジェームスとアンディ・ブルースを書いてください。

ダウデン氏は、タスクフォースは「クラブ、プレーヤー、サポーターの両方に役立つ方法で、スポーツを安全に取り戻す方法を考えるのに役立つだろう」と語った。

エリートアスリートがトレーニングを再開する方法について先週公開されたガイダンスは、「近い将来、密室でライブスポーツを再開する道を開く」と彼は付け加えた。

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