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ヨーロッパの iGaming 業界は 2023 年にどのように見えるでしょうか?

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ヨーロッパでの iGaming の人気はここしばらく急上昇しており、世界のさまざまな地域の関係者がこの注目すべき成長についてコメントし続けています。 iGaming 業界は大陸で大きな割合を占めており、ヨーロッパのギャンブル市場は現在、世界市場の 49% を占めています。 この地域のほぼすべての地域で賭けへの関心が高まっているため、今後数か月でさらなる成長を予測することは妥当です。 そのため、2023 年にヨーロッパの iGaming 業界の予想される状態を理解するのに役立つこの広範なガイドを用意しました。

ヨーロッパにおける iGaming の現状

オンライン ギャンブルは EU のどの法律でも明示的に禁止されておらず、EU の一部であるかどうかにかかわらず、ほとんどの国は非常に寛大な規制を設けています。 たとえば、英国は、業界の成長を大幅に後押しする合理的なルールで知られています。 この地域の国々では、適切なライセンスを保持している限り、自由に事業を行うことが許可されているため、各地域の全体的な収入に対するデジタル ゲームのプラスの効果のおかげで、個々の政府も繁栄しています。 2021 年には、大陸には 125 億 21.1 万人のアクティブなプレーヤーがおり、オンライン ギャンブル市場は同じ年に XNUMX 億ユーロを作りました。 52.2億ユーロに達する見込み 2027によります。 

大陸最大の市場

大陸の業界規模を掘り下げているため、ヨーロッパのギャンブル部門の全体的な発展において重要な役割を果たしている個々の市場に注意することも重要です。

アイルランド

アイルランド人はあらゆる種類のゲームを愛しており、2022 年には、この国のオンライン ゲームへの総支出は、人々が子供のために購入するゲームを含めて 536 億 XNUMX 万ユーロに達しました。 この国のデジタル ゲーム市場は男性が独占しており、このタイプの娯楽では女性の XNUMX 倍の金額を稼いでいます。 アイルランド人は特にウェブベースのギャンブルに情熱を注いでいます。 アイルランドのオンラインカジノの世界 適切に規制されていれば、国内および国際プロバイダーの両方がライセンスを申請し、合法的に運営できます。 

このセクターは現在、ギャンブル規制法案によって規制されており、2019 年にはリモート ギャンブルの収益は 40.6 万ユーロに達しました。 アイルランドは大陸の人口の 1.1% しか占めていませんが、オンライン ギャンブルの収益は、ヨーロッパにおける業界の総収益の 2.6% を占めています。 現時点では、すべての Web ベースの賭けの 44% 以上がスマートフォンとタブレットを使用して行われており、2025 年までに 2019 分の 41 近くのオンライン ベットがモバイル デバイスで完了すると予想されています。提供された統計によると、欧州賭博協会によると、スポーツ賭博はアイルランド人の間で最も人気のあるデジタル賭博のカテゴリであり、XNUMX 年には市場全体の XNUMX% を占めました。 

マルタ

マルタは世界の iGaming の中心地として広く知られていますが、その背後にある主な理由は、国中に点在する多数のギャンブル施設と、その運営から生じる貴重な雇用機会にあります。 さらに、 マルタ賭博の権限 (MGA) は、ヨーロッパの通信事業者に関する主要なライセンス機関の 2018 つであり、その取り組みは世界的に認められています。 12 年以来、iGaming 業界は継続的にマルタ経済全体の XNUMX% を占めており、国の GDP に影響を与える最も重要な要因の XNUMX つとなっています。 

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主要な iGaming 企業のいくつかが実際にマルタに本社を置いているという事実のおかげで、この国は徐々に国際的なゲームの中心地になりました。 しかし、人口が少ないため、この地域のプレイヤー数に関しては、マルタは他のヨーロッパ諸国とほとんど比較できません。

スウェーデン、ノルウェー、デンマーク

ヨーロッパでは、過去数年間で iGaming への参加率が上昇しており、このカテゴリーの成長に関しては、スカンジナビア諸国 (スウェーデン、デンマーク、ノルウェー) がトップに立っています。 さらに詳細な分析を行った結果、プレーヤーの参加における大陸のリーダーはスウェーデンであり、オンライン ギャンブルの収益がギャンブルによる国の総収益の 59% を占めていることがわかります。 現在、スウェーデンの Web ベースの事業者は年間 2.3 億ユーロを稼いでいると推定されています。 

一方、デンマークは 2012 年にオンライン ギャンブル市場の最初のポーションを立ち上げました。当時、デジタル プロバイダーからの収益は総収益の 30.8% を占めていました。 市場が進化し続けるにつれて、iGaming セクターが収益の 53.1% という信じられないほどの収益をもたらすところまで来ました。 その上、オンラインでの収益の 32.3% を占めるモバイル ゲームの成長が顕著でした。 そして最後に、ノルウェーは参加率が XNUMX 番目に高い国であり、上位 XNUMX か所はスカンジナビアに確保されています。 

業界の成長を促進する要因

ヨーロッパ人の間でゲームへの関心が広まっていることに加えて、この地域でのオンライン ギャンブルの発展に影響を与えるいくつかの要因があります。

より高速なインターネット接続

アクセシビリティの向上は、ヨーロッパ諸国を含むオンライン ギャンブルの世界的な拡大の背後にある主な理由の 5 つです。 これまで以上に高速で安定したインターネット接続が広く利用できるようになったおかげで、プレイヤーはいつでもどこでもお気に入りのゲームに自由にアクセスできます。 さらに、大量のデータの安全な転送をサポートする XNUMXG などの標準化されたネットワークの出現により、ユーザーは外出先でも高品質のゲームを体験できるようになりました。 たとえば、安定した高速のインターネット接続を使用しているプレイヤーは、ライブ ストリーミングを簡単に視聴したり、最先端のグラフィックスを備えたゲーム カテゴリに参加したりできます。 

仮想現実の台頭

仮想現実の使用が iGaming の成長に大きな影響を与えるだけでなく、信じられないほどの没入型体験で業界を再発明する恐れがあり、プラットフォームが競争力を維持するためにそれらを製品に含めることを余儀なくされる可能性があります. 仮想現実とは、ユーザーが電子デバイスの助けを借りて周囲を仮想 3D 環境と融合できる、コンピューターが生成した現実の模倣を指します。 VR ヘッドセットと互換性のあるエンターテイメント プラットフォームのおかげで、プレーヤーはリアルなゲームの世界に入ることができます。 ユーザーは起動できます 仮想ゲーム 地上の会場と同じように、ゲーム要素やその他のコンポーネントとリアルタイムでやり取りできます。 

言い換えれば、パンターは自宅でくつろぎながらリアルなカジノホール体験をすることができます。 2022 年には世界で約 171 億 404.1 万人の VR ユーザーがおり、その数はヨーロッパだけで 2027 年までに XNUMX 億 XNUMX 万人に達すると予想されています。 それを念頭に置いて、ますます多くのオペレーターが、幅広い仮想カジノタイトルを提供することで、競合他社に先んじようとしています. 

ライブカジノの拡大

ライブ ディーラー ゲームの未来は間違いなく明るく、この種のエンターテインメントは、ヨーロッパだけでなく世界の他の地域でも、業界の成長を支える最も強力な柱の XNUMX つです。 すべてのライブセッションは、ディーラーや他の参加者と対話できる本格的なカジノ体験をユーザーに提供します。 このテクノロジーは、通常のカジノテーブルの周りで行われる座席をシミュレートすることもできるため、プレーヤーはゲームに完全に参加できます。 セッションは特定の場所からストリーミングされ、パンターはストリームに参加してリアルタイムで賭けることができます。 ライブ カジノ セッションの双方向性はすでに非常に高いレベルにあり、主要な開発者はそれらを改善し、並外れた機能でさらに多くのプレイヤーを引き付ける方法を探し続けているため、今後数年間で品質が急上昇すると予想されます。 

ブロックチェーンのさらなる統合

オンライン ギャンブル業界の最新の開発に関しては、ブロックチェーンの統合が確実にリードしています。 ブロックチェーンは、市場での主な関心事の XNUMX つである非常に安全な取引を提供することで、デジタル賭博の成長に影響を与えます。 このシステムは分散デジタル台帳であり、XNUMX 台だけではなく、複数のコンピューターのネットワーク上に保持されます。そのため、すべての取引をハッキングがほとんど不可能な安全な環境に記録します。 そのため、今日、多くの事業者がブロックチェーン技術を採用しています。 セキュリティの追加層 すべての機密データをマルウェアから保護します。 また、サイトでの従来の支払い方法の一部として、ビットコインやイーサリアムなどの暗号通貨を含むプラットフォームが増えています. 

iGaming 市場はヨーロッパでしばらくの間繁栄しており、オンライン カジノに対する人口の巨大な需要と、大陸の多くの国での支持的な法律のおかげで、その成長が止まる可能性はほとんどありません。 それに加えて、業界の拡大は、ランドスケープを変革し続ける多くの技術開発によって支えられており、今後 XNUMX 年で登場するすべての新機能を見るのは非常にエキサイティングです。

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EU Reporterは、さまざまな外部ソースから幅広い視点を表現した記事を公開しています。 これらの記事での立場は、必ずしもEUレポーターの立場ではありません。
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