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イタリアの#AGCOMが広告にさらに光を当てる

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イタリア人とイタリアに住む人々がゲームを愛していることはよく知られている事実であり、その多くの形態でのオンラインギャンブルは長年にわたって大きな成功を収めていることが証明されています。 去年の夏のワールドカップは、次のような世界的なオンラインギャンブルのリーダーたちへの賭けと関心の高まり PartyCasino & Betssonの イタリアでオンラインギャンブルがどれほど成功したかを紹介します。 しかし、この上昇傾向に伴い、広告に関して懸念が浮上してきました。 そのため、AGCOMはこの問題をさらに強調しています。

AGCOMは、Autorita per le Garanzie nelle Comunicazioniの略で、ギャンブルに関連した広告の禁止を国内でどのように実施するかについて計画を立てました。 尊厳令 2018は7月に承認されました。これは、直接的および間接的な広告、宣伝コミュニケーション、およびスポンサーシップがすべて禁止されることを意味します。 AGCOMは、この動きがギャンブル中毒率を低下させ、その後さらなる保護努力を助けることを期待しています。

しかし、通信事業者が顧客と通信する方法があるでしょう。これはAGCOMが最近明らかにしたものです。 つまり、スポーツオッズ、ゲームの勝利価格、ジャックポット、ボーナス、そして最低ベット額などすべてがイタリアのメディアサイトを通じて一般の人々に伝えられることを意味します。 市場の小売部門で事業を行っている企業も、商品に関するブランディングや情報を店内で表示し続けることが許可されます。

ギャンブルプラットフォームの宣伝に関してAGCOMが懸念していたのは、インターネット検索に登場したオペレータの数です。 AGCOMは、ギャンブルのために特別に行われた検索が表示されるようになった場合にのみ表示することを提案しています。 また、ライセンシーはSEOなどの技術を使ってグーグルのようなものでランキングを上げることを禁じられる。

イタリアでの広告の禁止は今年1月14日に発効しましたが、スポーツのスポンサーシップに関する規則は14月XNUMX日まで発効しません。 この理由は、ストリップにオペレーターのブランドを表示したり、広告看板を介してスタジアムの周りにさえも表示した多くのチームが、それぞれのスポンサーと契約を結んでいたためです。 XNUMX月XNUMX日の日付により、契約は自然に終了し、シーズン半ばに発生する問題を防ぐことができます。

禁止が効力を発揮するのと同様に、 a 一連の増税 業界にも打撃を与えます。 オンラインカジノおよびビンゴの運営者は現在、ゲームの総売上の25%で課税され、オンラインスポーツの賭博はゲームの総売上の24%で課税されます。 陸上部門で活動的なスポーツ賭博事業者は、仮想スポーツにも同様に、総収入に対して22%の税金を支払う必要があります。 ビデオ宝くじ端末と賞品付きの娯楽もまた、それぞれ6.75%と18.85%へのハイキングを見ました。

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状況をより明確にするためにAGCOMが最善を尽くしていることで、現在および今後の移行を理解および処理することがはるかに容易になります。 オンラインゲームとギャンブルはもちろんイタリアで非常に人気がありますが、変化の結果としてより少ないギャンブル中毒が発生するであろうという継続的な希望があります。

 

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